源码动态 源码评测 源码技巧 网站运营 网页制作 网站开发 安全相关 软件教程 IDC资讯 业界消息
高级搜索
关键字:Discuz!  Axure  团购系统
最新更新发布资源提建议收藏本站
当前位置:A5源码 > 资讯报道 > 网页制作 > canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

作者:yezheng来源:未知浏览:时间:2018-09-04 16:01我要评论
这篇文章主要介绍了canvas离屏技术与放大镜实现代码示例的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

实现水印和中心缩放

实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现 介绍过 drawImage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上 。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Learn Canvas</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #222;
}

input {
display: block;
margin: 20px auto;
width: 800px
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app">
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">
<canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")
var slider = document.querySelector("input")

var scale = slider.value

var ctx = canvas.getContext('2d')
var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")

/* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */
watermarkCanvas.width = 300
watermarkCanvas.height = 100
watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"
watermarkCtx.lineWidth = "1"
watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"
watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)
/****************************************/

var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"

/* 加载图片后执行操作 */
img.onload = function () {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
// 监听input标签的mousemove事件
// 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大
slider.onmousemove = function () {
scale = slider.value
drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);
}
}
/******************/
}
/**
*
* @param {Object} canvas 画布对象
* @param {Object} ctx
* @param {Object} img
* @param {Number} scale 缩放比例
* @param {Object} watermark 水印对象
*/
function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {
// 图像按照比例进行缩放
var width = img.width * scale,
height = img.height * scale
// (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标
var dx = canvas.width / 2 - width / 2,
dy = canvas.height / 2 - height / 2
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布
ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像
if (watermark) {
// No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印
ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)
}
}
</script>
</body>
</html>

 

实现效果如下图所示:

 canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

 

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

 canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开

重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #222;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="my-canvas"></canvas>
<canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>
<script>
var isMouseDown = false,
scale = 1.0
var canvas = document.querySelector("#my-canvas")
var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas
var ctx = canvas.getContext("2d")
var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象
var img = new Image()

window.onload = function () {
img.src = "./img/photo.jpg"

img.onload = function () {
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height

offCanvas.width = img.width
offCanvas.height = img.height

// 计算缩放比例
scale = offCanvas.width / canvas.width

// 初识状态下, 两个canvas均绘制Image
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)

}

// 鼠标按下
canvas.onmousedown = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标
isMouseDown = true
drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像
}

// 鼠标移动
canvas.onmousemove = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
if (isMouseDown === true) {
var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)
drawCanvasWithMagnifier(true, point)
}
}

// 鼠标松开
canvas.onmouseup = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
}

// 鼠标移出canvas标签
canvas.onmouseout = function (event) {
event.preventDefault() // 禁用默认事件
isMouseDown = false
drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜
}
}

/**
* 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标
* @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x
* @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y
*/
function windowToCanvas(x, y) {
var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标
return {
x: x - bbox.x,
y: y - bbox.y
}
}

function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像

/* 利用离屏,绘制放大镜 */
if (isShow) {
var { x, y } = point

var mr = 50 // 正方形放大镜边长

// (sx, sy): 待放大图像的开始坐标
var sx = x - mr / 2,
sy = y - mr / 2

// (dx, dy): 已放大图像的开始坐标
var dx = x - mr,
dy = y - mr

// 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域
// 放大到
// canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域
// 由此实现放大效果
ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)
}
/*********************/
}
</script>
</body>
</html>

放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

 canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

相关文章
网友对“canvas离屏技术与放大镜实现代码示例”的评论
资讯分类
本类热门资讯
  • 源码推荐
  • 软件推荐
关于我们联系我们发布资源广告服务合作伙伴网站地图版权声明与我们对话